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运动叠加指令介绍

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发表于 2026-4-7 12:01:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
主要有2个运动指令:MoveSuperImposed(叠加相对位移)和 MoveAdditive(附加相对位移)
MoveSuperImposed(叠加相对位移)和 MoveAdditive(附加相对位移)的核心区别在于是否会打断当前正在执行的轴运动
1. MoveAdditive(附加相对位移)
  • 性质打断式
  • 行为:当触发此指令时,它会立即停止当前所有运动,然后从停止瞬间的轴位置开始,执行新的相对位移。
  • 类比:就像开车时突然踩下刹车(打断当前运动),然后重新踩油门前往一个新地点。
2. MoveSuperImposed(叠加相对位移)
  • 性质叠加式
  • 行为:触发此指令时,它不会打断当前运动,而是将新的位移量平滑叠加到正在执行的运动上,实现速度的合成。
  • 类比:就像在匀速行驶的车上,再轻轻踩下或松开油门,车速会平滑地改变,但行驶过程没有中断。
关键影响与选择
  • 运动连续性:MoveSuperImposed能保证运动平滑无中断;MoveAdditive会导致运动暂停或跳跃。
  • 应用场景
    • 需要动态微调、在线修正路径或叠加辅助运动(如振动)时,用 MoveSuperImposed
    • 需要紧急覆盖当前运动、执行新的定位任务时,用 MoveAdditive


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